独田地獄斎の後悔日誌 バックナンバー02

2001/01/21
仮面ライダークウガ(終)

これまでの趣向(わかりやすい形としては「変身なし」の回があったり、アクションシーンが前半で終了し、あくまで一連の群像劇の一部として提供されていたりと、ドラマ志向が強い)からしてやるんじゃないかと思ってたんですが、一話まるごとのエピローグをかましてくれました。
海外のドラマ(DS9とか有名ですよね)とかではありますが、よくぞやってくれたという感じです。

地上波では物凄く難しい、途中CMなしもやった模様(不覚にも寝過ごしたんで前半早々にやってしまったのかもしれない。DVD購買決定なのでビデオに撮っていない)。

中だるみもなく、毎週待ち遠しかった。しかもそれが特撮ものであるなんて、まさに現代の奇跡として語られるでありましょう。満足です。

一条刑事というもう一人の主人公を打ち立てられた点に代表されるように、キャラ立てに成功したことがヒットの鍵でしょうが、それを生かせたのも、やはり五代雄介のキャラクターあってのことでしょう。(同じくダブル主人公を擁立しようと見受けられる、アギトの予告編を見て脱力感が...)
多分ウルトラマンガイアも同様のことをやろうとして失敗(と私は判断)したと思われますが、これは役者のパーソナリティによるものでしょう。さすがに選考人全員一致で選ばれたことはあります。オダギリ・ジョーには今後も活躍を期待せずにはいられません。

そういえば、最後に五代のいた場所は、クレジットからして「キューバ」と思われますが、それは「クウガ」に掛けたものであることを13話を見て気づきました。なんだかなぁ。



POCKEdiTの0.1.1のリンクが0.1.0になっていたのを修正。
2001/01/10
■皆様、新世紀おめでとうございます

このページも9ヶ月になるのかな。 WEBページ活動自体は別のところで 3年位前から行ってきたんですけど それらと比べると本ページのカウンター上昇は早いです(2000ちょっとで?とお思いでしょうが、こんなもんです。笑ってやって下さい)。 ありがとうございます。

日誌と冠しているのに、週報以下になっているときが多々ありますが、ご容赦下さい。

そうそう、実家からアクセスして気づいたのですが、回線によっては、このWEB極端に遅いですねぇ。エディタのみで作ってるし、変な小細工もなしでこれですからねぇ。フリーWEBですからしょうがないですかねぇ。それとCGIが使えないので、何処に興味があるのか、どの語句で検索に引っ掛かったのか、一見さんなのかリピータさんなのか把握できないところがやっぱ難ですねぇ。 日誌以外のコンテンツを眺めてみると、 客寄せを期待したレイズナーがそれほどでもなかったですねぇ。わずかづつながらコンスタントにアクセスがあるのはボトムズの方ですし(googleあたりでしょうかね)。 ファンシーララはやっぱアクセス少ないですね(悲)バイナリも停止してますけど。
あいかわらず自作プログラム(実験室)は閑散としてますが、今後の注力先は自作プログラムです(おぉ言い切ったぞ)。
そんなこんなで、近いうちにミラー作ろうと思います。 自身の接続プロバイダにスペースがあるはずなので、そこに作ります(今まで使ってなかった(笑)。もったいねぇ)。身元がバレやすくなるので悪さできねぇや(爆)。


■20世紀の厳選ツールに追加してもいいかもしれないもの(なんだそりゃ)

AviUtl 0.96h
使用上はあまり変化ないです。一部バグフィックスしてあるらしいので精神的にBetterって感じですかね。

DVD2AVI 1202i(Recompile)
intel C++で最適化したもの。もしかすると公開は2001年になっていたかもしれませんが作成日は世紀内なのでまぁ良しとしましょう。

午後のこ〜だWinGUI 2.39c
20世紀末におけるオンラインソフトのトレンドは偽春菜への対応でした。 午後のこ〜だWinGUIもついに対応し、20世紀残すところ2時間で公開されました。 (その後のゴタゴタは御存知のことと思います。1/7まで公開期間が延長され、現在は公開終了しております。皆さんゲットしてますよね?)


■ついにポケステに手を出す
■本日2回目の更新、密かにバージョンアップ、HexViewの追加
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最も危険なポケステプログラム、ポケステバイナリエディタ
POCKEdiT
Version 0.1.1
Copyright(C) Dr.Hell, 2001
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PAR等のメモリハック系改造マシンが接続困難となりつつある昨今、手軽な改造 手段は(フラッシュ)メモリーカードの書き換えでありましょう。
メモリーカードの書き換えは通常、別途特別なハードを使用するわけですが、そ れを純正品のみで実現すべく、ポケステ単体によるバイナリエディタを作成して みました。(とは言え、本プログラムをポケステに書き込むために、一度は特別 なハードを使用せざるを得ないわけですが...電撃PlayStationDは、ネットのポ ケステプログラムは収録しないんですかね。)
目的が改造であるため、挿入なし上書きオンリーです。どの道RAMが少ないので 挿入モードの実現は非常に困難ですが。


...てな感じで、とうとうポケステに手を出してしまいました。ほんと広く浅く ですね、私って。
K-communicationsさんのD.D.B.でポケステの解析結果が公開された時点で「絶対 誰か作るよ」と思ってたユースなのですが、誰も公開した形跡がない(検索にひ っかからない)ので、思い出したかのように作ったら、サクっと(勿論先人の資産 あってのことです)出来てしまいました。
今はまだ改造ハードが入手可能なため実際に使うことは稀でしょうが、将来の 保険として持っておくと安心です。

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